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title: "动画" post_status: publish comment_status: open taxonomy: category: - gutenberg-docs post_tag: - User Interface - Explanations - Repos


动画

动画能够强化层级感和空间方位感。本文档将阐述添加动画时应遵循的原则。

基本原则

起始点

速度

简洁

一致性

为了创建一致的动画,我们必须为元素在动画中的行为建立物理规则。当所有动画都遵循这些规则时,它们会感觉一致、相关且可预测。动画应符合用户的期望,否则可能不适合当前场景。

如果已有适用于你任务的动画,请复用它们。

无障碍性考量

复用动画清单

通用的 Animate 组件用于对界面的不同部分进行动画处理。有关可用动画的更多详细信息,请参阅组件文档